Pridané dňa 25. 08. 2010 13:52 | Autor: Hunter | Komentáre: 0
- The Blacksmith - Kováč bude slúžiť na opravovanie a predávanie vecí. Dokáže ešte vytvárať nové zbrane a brnenia, pridávať sockety do vecí a rozkladať veci na materiály.
- The Mystic - Tento remeselník bude slúžiť na vytváranie nápojov, zvitkov, magických vecí ako kúzelné palice, runy, charmy. Taktiež bude môcť začarovať veci vytvorené kováčom.
- The Jeweler - Klenotník bude môcť vytvárať a spájať gemy do lepšej kvality. Každý gem bude mať až 14 úrovní kvality. K nájdeniu bude iba prvých 5 úrovní, ostatných 9 bude treba vylepšovať u Klenotníka. U tohto remeselníka budete môcť taktiež vyberať gemy z predmetov bez toho, aby došlo k strate gemu.
Čítať ďalej...
Pridané dňa 25. 08. 2010 13:11 | Autor: Safo | Komentáre: 0
- Nový systém craftovania vecí. Bližšie informácie v nasledujúcej novinke.
- Nový, vylepšený inventár.
- Hardcore mód bol oficiálne potvrdený.
- Town Portal bol definitívne zrušený. Ich úlohu budú plniť waypointy.
- Gemy budú veľmi podobné gemom v D2.
- Šesť rôznych slotov výbavy sa bude dať socketnúť a nezáleží pritom na kvalite danej veci.
- Talizmany (Charmy) sa v hre budú nachádzať a budú oznámené čoskoro.
- V hre sa bude dať zafarbiť brnenie. Celkom bude k dispozícii 15 rôznych farieb.
- Automatický systém prideľovania do hier bude vyhľadávať hráčov s podobným levelom pri plnení rovnakých úloh.
- Nebudú tu žiadne achievementy podobné "Zabi 1,000,000 monstier".
- Jay Wilson si myslí, že hre nebude stačiť len jedna expanzia, takže v budúcnosti môžeme očakávať 2 alebo viac datadiskov.
- Leah je adoptovaná dcéra Deckarda Caina.
- Tyreal bude zohrávať v Diablo III veľmi dôležitú úlohu.
- Monkov zdroj energie sa bude nazývať "Spirit". Combo údery budú generovať Spirit energiu, ktorá môže byť využitá pre Nie-Combo údery.
- V hre budú 4 akty. Druhý akt sa bude odohrávať v púšti, podobne ako v D2.
- Scroll of wealth umožní hráčom predávať veci bez toho, aby museli chodiť do mesta.
- Waypointy budú od seba vzdialené maximálne 10 minút hrania.
Pridané dňa 28. 08. 2009 21:56 | Autor: Hunter | Komentáre: 1
Dúfame, že sa vám fórum bude páčiť a tešíme sa na vaše príspevky.
Pridané dňa 23. 08. 2009 00:38 | Autor: Hunter | Komentáre: 0
Otázka: Mám otázku týkajúcu sa dungeónov v Diablo 1, ktoré mali temnú atmosféru. Plánujete sa uberať rovnakým smerom aj v Diablo 3?
Odpoveď: Berieme veľa inšpirácie z Diablo 2. Robíme všetko preto, aby sa zachovala atmosféra diablo sveta.
Otázka: Bude mapa jednotná alebo bude mať viac verzií ako v Diablo II?
Odpoveď: Áno aj nie. Niektoré časti mapy budú statické a niektoré náhodne generované. Design tím určil, kde a ako veľmi bude náhodná. Jedna vec, ktorú sme milovali na Diablo 2 bola jej náhodnosť a znovuhrateľnosť. Chceme spraviť aj pre Diablo 3 veľa náhodných vecí ako napríklad náhodné dungeóny a úlohy.
Čítať ďalej...
Čítať ďalej...
Pridané dňa 22. 08. 2009 20:44 | Autor: Safo | Komentáre: 6
Otázka: Aké rozdiely budú v PVP oproti Diablu 2?
Odpoveď: Momentálne nemáme zámer aby hráč mohol vyzvať iného hráča na duel kedykoľvek v hre. Cítime, že by to hratelnosti mohlo uškodiť. Avšak súboje medzi hráčmi budeme podporovať viac ako v doterajších hrách.
Otázka: Aká bude asi dĺžka hry a ako budete podporovať znovuhrateľnosť?
Odpoveď: Robíme veľa vecí, ktoré dobre fungovali v Diablo 2. Jedná sa konkrétne o náhodné prostredia, bossov, veci, udalosti... Máme veľa kladných ohlasov, ktoré sú pre nás dôvodom, spraviť väščinu z týchto vecí. (Typický Blizzard, človek sa z jeho odpovedi nič nové nedozvie :-)
Otázka: Budú v hre úlohy, ktoré budú môcť splniť len konkrétne druhy postáv?
Odpoveď: Úlohy pre jednotlivé postavy znie ako výborný nápad.
Zvyšok nájdete v obsahu novinky.
Čítať ďalej...
1 2 3
